《黑神话:悟空》登顶全球销量榜首,国产3A游戏的春天来了吗?发表时间:2024-09-06 13:50 导 读 昨天(8月20日)上午10点,首个国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,并迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台销量榜首,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等12个国家霸榜,同时在线玩家一度突破140万人,相关概念股涨停。销量方面,截至7月13号,其预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元,打破国产游戏预售纪录。我们该如何看待该游戏的爆火?国产3A游戏的春天真的来了吗? 游戏概况 游戏体验 **位玩家: 作为一个多年的3A游戏玩家,品尝过那么多游戏的味道和风格,当这一次响起的是我们熟悉的从小听到大的旋律,而且响起的声音都是我们熟悉的中国风,最重要的是说的话是我们的中国话,那一刻我感觉自己泪水真的是有点想要往外涌的感觉。 通过游玩我个人的体验感非常非常好,为什么要说这是国产的一个游戏之光呢?因为,这真的是我们国家首款3A游戏,所谓3A指的是有很高的资金投入,很多时间成本的投入,同时也有着很大资源的投入。 此外,这种游戏也是魂类游戏,所谓什么叫魂类游戏呢?也就是说,它是需要经常的研究战术、研究方法去对抗怪物的。所以说,这个游戏真的是值得大家去津津乐道,去细细品味的。 第二位玩家: 首发当天打开的时候就不卡,非常流畅,这就已经超越很多游戏了。此外,体验很好的一个点是取景更真实更精美,打击感也很到位,就非常爽,而且,价格非常良心。 这个游戏**的突破点在于它是全中文环境,而且是基于咱们中国文化背景的,是全中国团队自主开发的,观感非常震撼,真的是非常感动的。 它是有里程碑意义的,这款游戏如果卖座的话,对中国的主机游戏开发是一个非常大的信心,以后也会有更多的游戏公司会愿意投入这样的成本和心思去开发这样的游戏。 说到BUG(缺陷或问题)的话,我觉得也有。目前,对于我来说,难度不可调就是其中的1个BUG,我就是想在有挑战的基础上更丝滑的去体验这个剧情,我要去看它里面的画面,然后感受这个剧情的发展,我更想要的是这些。所以,我希望有难度模式可调。 第二个小问题就是,它只有数字版,没有实体光盘,对于想要收藏的玩家来说就少了一些仪式感。 第三个就是,我觉得豪华数字版相对于其他3A级的豪华版来说,内置的内容诚意略显不足,悟空的豪华版只比普通版多了一套皮肤,对于整体的剧情来说是没有扩充的,希望能够赠送内容更丰富的游戏后续可下载内容。 另外就是,中国是有非常完善的神话体系的,有太多的题材值得开发了。 游戏影响 资深游戏和影视编剧 面条: 首先是技术上,因为国内的游戏行业给国外的一些**游戏做了很多年的技术外包,技术上很成熟了。但是,国内的游戏整体来说还是偏向于手游、氪金游戏。 这一次的单机3A游戏是国内游戏里的历史性突破,3A简单一点说,大家可以理解成就是电影院里的那种大片的概念,就是**制作、**宣发、**预算,实际上相当于在制作的各个层面都把预算给拉满的作品,它会追求**的美术,**的关卡设计,**的剧情表现。 它实际上把自己国内的一些先进技术用在了一个单机,所谓单机就是买断制,之后我们不需要再花钱给他氪金了。所谓的氪金就是花钱的意思,国内比较流行的这种手机游戏是需要你不断的花钱买自己喜欢的角色或者买自己喜欢的装备的。 另外一个部分,就是它在美术和文字的剧情内容上,至少在我看来达到了一个国际一线的水平。而且更重要的是,因为它的题材来源于西游记,实际上它是一个文化输出的作品,目前在国际上产生的影响也完全达到了这个目标。 这次很多人推崇这个游戏有一个最关键的点就是,这个游戏你玩中文配音是最地道的,外国人玩到的是二手的,因为要翻译,它里面的很多文化外国人是理解不了的,所以,这个游戏其实是一个文化上的胜利。从这种单机的文化传播的角度来说,这种游戏其实是一个****的存在。 游戏创作 冯骥: 对于我们**次来做这样一个买断制的单机游戏来说,完成比完美重要。 我们在2016年看到,大概美国的单机市场是100亿美元,日本50亿出头,中国1亿美元不到。我们当时就斩钉截铁地说,我们认为在10~15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。 就是你会看到其他的文娱市场的表现,最典型的就是电影,前10票房的电影正在悄然发生变化,我们会看到中国制作精良的电影在迅速的开始蚕食这个榜单。 也许,10年前同样的我们要做一款这样的游戏,可能需要两倍于现在的人。这个市场不可能一蹴而就,这个不是在一款游戏中去承载,而是你的事业应该追求最后能够跟他们去比一比,去并肩。不可能说,我们比一个20年30年40年积累的公司更加成熟,但是,我们要有做出世界品质这个心气。 有句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是无穷无尽的,但是,你想走到那座山就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒,不就是要认清这些事吗?踏上取经路,比抵达灵山更重要。 游戏产业 游戏未来 面条: 一个是玩法,一个就是文化。文化这块刚才我也说了,有《黑神话:悟空》,接下来还有一个《燕云十六声》,还有一个是国内某公司做了一个讲日本文化在美国发展的游戏。包括《黑神话:悟空》在内,这三个游戏都代表了一个文化上的突破。 另外,就是玩法。玩法上的话,比如说这一次的《黑神话:悟空》它是一个动作游戏,游戏里面利用了我们在《西游记》里边的一些法术来设计这个动作系统,这个实际上是属于比较****的。 在游戏里边,不是说我技术达到了就行,你是要跟你的文化相结合才能达到的一个水平。我想,这个部分将来应该是中国这种主流3A游戏发展的一个大方向,包括《燕云十六声》应该是一个武侠题材。 接下来,我相信,很快还会有修仙题材的3A游戏的出现,这样的话,仙侠神这几个中国传统文化里的题材应该都会有3A作品出来。 声明:此篇为盛世天影传奇官网www.sstycq.com原创文章,转载请标明出处链接:https://sstycq.com/h-nd-897.html
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